DayZ & Enfusion Ecosystem
DayZ Modding & 3D Assets
Atmosphäre, Terrain und Assets — gebaut für die Enfusion Engine, nicht als Dokumentationsliste.
- Assets & Modeling. Eigene Meshes in Blender plus lizenzierte Basen: Topology, LODs, Retexture, dann sauber nach DayZ.
- Terrain & Mapping. Vogelsang als eigenes Map-Projekt. Dazu Collaborative Terrain in einem Community Map Project.
- Integration. Konfig, Prefabs und Ports, bis das Ding im Spiel steht — nicht nur im Viewport.



Assets
Alles ansehenAssets
Selbst modelliert in Blender und auf lizenzierten Mesh-Basen aufgebaut — überarbeitet, in Topology und LODs optimiert, neu texturiert, neu konfiguriert, nach Enfusion / DayZ geportet.
Tunnel
Plattformen & Panels
Allgemein
Maps
Alles ansehenTerrain
Zwei Projekte. Eigenes Terrain und Collaborative Terrain.
Tools
Werkzeuge
P3D Studio und der Rest der Werkstatt.
